I don't see what you find cringy or entitled from this open letter, they explain the problems they encounter while working on mods and explain how Larian can help with that. This is the best way to handle such a request as a group.
And no, they aren't entitled to their demands, but that doesn't mean that those demands aren't admissible. While they do not own the game itself, they do contribute to it's success and the studio will benefit from helping them.
Also, it seems like you view modding as just some small tweaks for the fun of it (which might be the case for bg3, but from the letter it doesn't seem so), but some game mods can become fairly huge, both in work size and popularity. While I don't know much about the bg3 scene, I remember quite a few minecraft modders who received death threats because they "took too long" to update their mods to the latest version. There's a real pressure behind that work, you can't just brush it off because "they don't own the game"
Bel article, c'est toujours intéressant de suivre ce genre de recherches.
Je voulais cependant relever quelques petites choses, les éditeurs tels que libreoffice, malgré tous leurs défauts, permettent un usage plus efficace qu'au premier abord. Il est par exemple fortement déconseillé d'utiliser les boutons gras/italite/police/etc mais d'utiliser le gestionnaire de style et de structurer sémantiquement le texte. Je n'ai également aucun doute sur le fait que nous somme moins patient qu'à une époque. Les démarages étaient particulièrement long avec tout les logiciels qui voulaient se lancer en même temps. Je ne compte pas non plus le nombre de fois ou j'ai entendu "ne clique pas trop vite", qui aujourd'hui n'existe (presque?) plus.
Par ailleur je ne peux que te recommander rsync en remplacement de scp, légerement plus complexe mais tellement plus flexible. Et bien évidemment, même s'il demande un temps d'apprentissage, il est difficile de ne pas mentionner vim, qui vient parfaitement compléter LaTeX/groff.