He estado practicando mi python y como ejercicio escribí una mini simulación de física que pygame dibuja. La geometría de las figuras, sus rotaciones y la física las escribí de 0. Funciona a puro cpu. Llega como a los 500 polígonos antes que se le caigan los fps.
Se les ocurre alguna forma de mejorar esto sin salirme de python ni entrar en el temible mundo de los shaders / c++ / rust? O estoy cagado?